Aperçu du système de talents de World of Warcraft: Dragonflight - WoW (2024)

Techniques de base des druides

Ces techniques seront accessibles à l’ensemble des druides de niveau maximum. Elles sont débloquées au fil de la progression et ne nécessitent pas de dépenser de points de talent.

Colère: Vous lancez une boule d’énergie sur la cible et lui infligez des dégâts de Nature.

Éclat lunaire: Un rayon de lumière lunaire brûle l’ennemi et lui inflige un faible montant de dégâts des Arcanes, puis des dégâts des Arcanes supplémentaires en 16secondes.

Rétablissem*nt: Soigne une cible alliée et lui rend des points de vie supplémentaires en 12secondes.

Ressusciter: Renvoie l’esprit de la cible dans son corps et la rappelle à la vie avec 35% de ses maximum de points de vie et de mana. Ce sort ne peut être lancé en combat.

Sarments: Immobilise la cible pendant 30secondes. L’effet peut être interrompu si la cible subit des dégâts.

Forme d’ours (Changeforme): Vous adoptez votre forme d’ours, ce qui augmente votre armure de 220% et votre Endurance de 25%, vous protège des effets de métamorphose et augmente votre génération de menace. La transformation vous libère des effets qui affectent le déplacement.

Écorce: Votre peau devient aussi dure que de l’écorce, ce qui réduit les dégâts subis de 20% et empêche les dégâts de provoquer un délai dans l’incantation de vos sorts. Dure 8secondes. Utilisable quand vous êtes étourdi, gelé, stupéfié, apeuré ou endormi, et sous n’importe quelle forme de druide.

Grondement: Provoque la cible et la force à vous attaquer.

Forme de félin (Changeforme): Vous adoptez votre forme de félin, ce qui augmente les dégâts des attaques automatiques de 40% et la vitesse de déplacement de 30%, vous protège des effets de métamorphose et réduit les dégâts de chute. La transformation vous libère des effets qui affectent le déplacement.

Rôder: Vous adoptez votre forme de félin et vous vous camouflez.

Célérité: Vous adoptez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 10secondes tant que vous êtes en forme de félin.

Morsure féroce: Un coup de grâce qui inflige des dégâts physiques en fonction du nombre de points de combo et consomme jusqu’à 25points d’énergie supplémentaires pour augmenter vos dégâts de 100% au maximum.

Forme aquatique: La forme de voyage augmente la vitesse de nage de 100% et permet de respirer sous l’eau.

Forme de voyage (Changeforme): Vous adoptez une forme de voyage adaptée à votre situation actuelle, ce qui augmente votre vitesse de déplacement sur terre, dans l’eau ou dans les airs et vous protège des effets de métamorphose.

Forme de vol: Votre forme de voyage vous permet de voler et augmente votre vitesse de déplacement de 150%.

Téléportation: Reflet-de-Lune: Vous téléporte à Reflet-de-Lune. Lancer Téléportation: Reflet-de-Lune depuis Reflet-de-Lune vous renvoie près de votre point de départ.

Marque du fauve: Augmente la Vitesse de la cible et la chance de coup critique de 3% et réduit les dégâts des sorts subis de 3% pendant 60minutes. Si la cible se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres du groupe ou raid sont affectés.

Renaissance: Renvoie l’esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 100% de ses points de vie et au moins 20% de ses points de mana. Utilisable en combat.

Talents de classe des druides. Les noms de talents non définitifs sont accompagnés de la mention «[nom temporaire]».

Rangée1

Griffure: Lacère la cible et lui inflige des dégâts de saignement ainsi que des dégâts de saignement supplémentaires en 15secondes. Vous gagnez1point de combo.

  • Débloqué par défaut avec la spécialisation Farouche.

Régénération frénétique: Rend 20% de points de vie en 3secondes.

  • Débloqué par défaut avec la spécialisation Gardien.

Récupération: Soigne la cible en 12secondes.

  • Débloqué par défaut avec la spécialisation Restauration.

Feu stellaire: Vous déclenchez une explosion d’énergie qui inflige des dégâts des Arcanes à la cible et un faible montant de dégâts des Arcanes à tous les autres ennemis se trouvant à moins de 8mètres. Génère 8points de puissance astrale.

  • Débloqué par défaut avec la spécialisation Équilibre.

Rangée2

Rosser: Rosse tous les ennemis proches, ce qui leur inflige des dégâts physiques immédiats et des dégâts de saignement périodiques. Le montant des dégâts dépend de la forme du druide.

  • Débloqué par défaut avec la spécialisation Farouche ou Gardien.

Écorce améliorée: Durée d’Écorce augmentée de [2/4]secondes. Talent à 2rangs.

Prompte guérison: Consume un effet de Rétablissem*nt, Croissance sauvage ou Récupération pour rendre instantanément une grande quantité de points de vie à un allié.

  • Débloqué par défaut avec la spécialisation Restauration.

Éruption stellaire: Vous déchaînez sur la cible une vague d’énergie stellaire qui lui inflige des dégâts des Astres et renforce le bonus aux dégâts de toute éclipse active pendant sa durée.

  • Débloqué par défaut avec la spécialisation Équilibre.

Rangée3

Déchirure: Coup de grâce qui inflige des dégâts de saignement sur la durée. La durée et le montant de dégâts dépendent du nombre de points de combo.

Balayage: Vous balayez les ennemis proches et leur infligez des dégâts physiques. Le montant de dégâts dépend de la forme du druide.

Régénération frénétique améliorée [nom temporaire]: Régénération frénétique et Écorce augmentent les soins reçus de 20%.

Délivrance de la corruption: Annule les effets néfastes sur la cible alliée, en retirant tous les effets de malédiction et de poison.

Forme de sélénien: Vous adoptez votre forme de sélénien, ce qui augmente les dégâts des sorts de 10%, l’Armure de 125%, et vous protège des effets de métamorphose. La transformation vous libère des effets qui affectent le déplacement.

Rangée4

Estropier: Un coup de grâce qui inflige des dégâts physiques et étourdit la cible. Les dégâts et la durée varient en fonction du nombre de points de combo:

Armure améliorée et Dégâts physiques [nom temporaire]: Armure et Dégâts physiques infligés augmentés de [2]/[4]/[6]%. Talent à 3rangs.

Ferpoil: Augmente l’armure pendant 7secondes.

Soins et Dégâts magiques améliorés [nom temporaire]: Soins et Dégâts magiques infligés augmentés de [2]/[4]/[6]%. Talent à 3rangs.

Hibernation: Force la cible ennemie à s’endormir pendant 40secondes au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.

Rangée5

Rapidité féline: Augmente la vitesse de déplacement de [8/15]%. Talent à 2rangs.

Coup de crâne: Vous chargez la cible et lui fracassez le crâne, ce qui interrompt son incantation et l’empêche de lancer tout sort de la même école pendant 4secondes.

Peau épaisse: Dégâts subis réduits de [3/6]%. Talent à 2rangs.

Nœud:

  • Charge sauvage: Vole vers l’emplacement d’un allié proche.
  • Célérité du tigre: Vous adoptez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5secondes.

Soins prodigués & Soins reçus améliorés [nom temporaire]: Soins prodigués et reçus augmentés de [3/6]%. Talent à 2rangs.

Cyclone: Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée, mais invulnérable pendant 6secondes au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

Influence astrale:

  • Farouche & Gardien: Augmente la portée de toutes vos techniques de [1/3]mètres. Talents à 2rangs.
  • Restauration & Équilibre: Augmente la portée de toutes vos techniques de [3/5]mètres. Talents à 2rangs.

Rangée6

Poursuite inlassable: Pendant 2secondes après avoir abandonné votre forme de félin ou votre forme de voyage, vous conservez jusqu’à 40% de votre vitesse de déplacement.

Apaiser: Vous apaisez la cible et dissipez tous les effets d’enragement.

Éclat solaire: Un rayon de lumière solaire brûle l’ennemi et lui inflige un faible montant de dégâts de Nature, puis des dégâts de Nature supplémentaires en 12secondes.

Typhon: Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 15mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6secondes. Utilisable avec toutes les formes de druide.

Rangée7

Fureur primitive: Lorsque vous réussissez un coup critique qui génère un point de combo, vous gagnez un point de combo supplémentaire. Les dégâts sur la durée ne peuvent pas déclencher cet effet.

Endurance d’Ursoc [nom temporaire]: Lorsque vous utilisez Écorce ou Instinct de survie, vous absorbez une faible quantité de dégâts en 8secondes.

Ruée rugissante: Vous adoptez votre forme d’ours et poussez un puissant rugissem*nt qui augmente la vitesse de déplacement des personnages-joueurs alliés à moins de 15mètres de 60% pendant 8secondes.

Croissance sauvage: Rend des points de vie à un maximum de 5alliés blessés à moins de 30mètres de la cible en 7secondes. D’abord importants, les soins décroissent petit à petit.

Éclat solaire amélioré [nom temporaire]: Éclat solaire applique désormais toujours son effet de dégâts sur la durée à tous les ennemis se trouvant à moins de 8mètres.

Rangée8

Nœud:

  • Rugissem*nt incapacitant: Invoquant l’esprit d’Ursol, vous adoptez votre forme d’ours et poussez un rugissem*nt assourdissant qui stupéfie les ennemis à moins de 10mètres pendant 3secondes. L’effet est annulé si la cible subit des dégâts.
  • Rossée puissante: Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 4secondes. Utilisable avec toutes les formes de druide.

Vigueur ursine: Pendant 4secondes après avoir adopté votre forme d’ours, vos points de vie et votre armure sont augmentés de [15/30]%. Talent à 2rangs.

Enseignements de Lycara [nom temporaire]: Vous recevez [1/2/3]% d’une caractéristique selon votre forme actuelle.

  • Aucune forme: Hâte
  • Forme de félin: Coup critique
  • Forme d’ours: Polyvalence
  • Forme de sélénien: Maîtrise

Récupération améliorée [nom temporaire]: Durée de Récupération augmentée de 3secondes.

Nœud:

  • Enchevêtrement de masse: Immobilise pendant 30secondes la cible et tous les ennemis à moins de 15mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.
  • Vortex d’Ursol: Invoque à l’emplacement ciblé pendant 10secondes un vortex de vent qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 8mètres de 50%. La première fois qu’un ennemi tente de quitter le vortex, les vents l’attirent à nouveau vers le centre. Utilisable avec toutes les formes de druide.

Rangée9

Instinct infaillible: Quand vos points de vie passent sous la barre des 40%, vous lancez Régénération frénétique jusqu’à une fois toutes les [120/90]secondes. Talent à 2rangs.

Ruée rugissante améliorée [nom temporaire]: Temps de recharge réduit de 60secondes.

Renouveau: Vous rend instantanément 30% de votre maximum de points de vie. Utilisable avec toutes les formes de druide.

Innervation: Imprègne d’énergie un soigneur allié et lui permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 10secondes.

Rangée10

Fureur: Lorsque vous adoptez une forme dans laquelle vous n’avez pas été depuis 20secondes, les techniques ne coûtent plus de points de rage, d’énergie, de puissance astrale ou de mana pendant 4secondes.

Cœur de fauve: Les techniques associées à l’affinité de votre choix sont considérablement renforcées pendant 45secondes.

Veille de la nature: Pendant 20secondes, tous les sorts et techniques de dégâts ou de soins à cible unique soignent aussi une cible alliée proche en fonction des points de vie pris ou rendus (20% pour les sorts de soins et 40% pour les sorts de dégâts). 1,5minute de temps de recharge.

Talents des druides. Les noms de talents non définitifs sont accompagnés de la mention «[nom temporaire]».

Équilibre — Rangée1

Éclipse: Quand vous lancez 2Feux stellaires, Colère est renforcée pendant 15secondes. Lancer 2fois Colère renforce Feu stellaire pendant 15secondes. Ces Éclipses s’alternent.
Éclipse (solaire): temps d’incantation de Colère réduit de 8% et dégâts augmentés de 20%.
Éclipse (lunaire): temps d’incantation de Feu stellaire réduit de 8% et chances de coup critique augmentées de 20%.

Équilibre — Rangée2

Éclipse améliorée [nom temporaire]: Éclipse réduit désormais de 15% le temps d’incantation des sorts affectés.

Éclat lunaire et Éclat solaire améliorés [nom temporaire]: Durée d’Éclat lunaire et Éclat solaire augmentées de [3/6]secondes. Talent à 2rangs.

Équilibre — Rangée3

Force de la nature: Invoque pendant 10secondes un groupe de 3tréants qui provoquent immédiatement les ennemis dans la zone ciblée. Génère 20points de puissance astrale.

Équilibre naturel: En combat, génère [1/2]points de puissance astrale toutes les 2secondes. Hors combat, la puissance astrale revient à 50points au lieu de se vider complètement. Talent à 2rangs.

Guerrier d’Elune: Vos 3prochains Feux stellaires sont instantanés et génèrent 40% de puissance astrale supplémentaire.

Équilibre — Rangée4

Météores: Vous invoquez une pluie d’étoiles filantes qui s’abat sur les ennemis à moins de 40mètres et leur inflige des dégâts des Astres pendant 8secondes.

Forme de sélénien améliorée [nom temporaire]: Sous forme de sélénien, les attaques à cible unique dirigées contre vous ont 15% de chances de rendre instantané votre prochain Feu stellaire.

Alignement céleste: Les corps célestes s’alignent sur la zone ciblée pour infliger des dégâts des astres aux adversaires qui s’y trouvent et leur appliquer Éclat lunaire et Éclat solaire. Les deux éclipses sont prolongées pendant 20secondes et augmentent votre Hâte de 10%.

Équilibre — Rangée5

Éruption stellaire améliorée: Éruption stellaire renforce davantage le bonus aux dégâts de toute éclipse active.

Rayon solaire: Invoque à l’emplacement d’une cible ennemie un rayon de lumière solaire qui l’interrompt et réduit au silence tous les ennemis pris dans le rayon. Dure 8secondes.

Étoiles filantes: Les dégâts sur la durée d’Éclat lunaire et d’Éclat solaire ont une chance de faire s’abattre une étoile filante qui inflige des dégâts des Astres et génère 2points de puissance astrale.

Équilibre — Rangée6

Météores améliorés: Lancer Météores augmente la durée des Éclats lunaires et des Éclats solaires actifs de [2/4]secondes. Talent à 2rangs.

Puissance de Goldrinn: Éruption stellaire a une chance d’invoquer l’esprit de Goldrinn, qui inflige immédiatement des dégâts des Arcanes à la cible. Talent à 2rangs.

Seigneur des étoiles: Éruption stellaire et Météores augmentent votre Hâte de [2/4]% pendant 15secondes. Effet cumulable jusqu’à 3fois. Les charges supplémentaires n’en réinitialisent pas la durée. Talent à 2rangs.

Équilibre — Rangée7

Dérive stellaire: Météores inflige 50% de dégâts supplémentaires et vous permet de lancer des sorts en vous déplaçant tant que l’effet est actif, mais son temps de recharge est désormais de 12secondes.

Inspiration stellaire: Éruption stellaire et Météores ont [10/15/20]% de chances de renforcer Éclipse ou de prolonger Éclat lunaire et Éclat solaire du double de ce montant. Talent à 3rangs.

Lumière du soleil: Réduit le temps de recharge restant de Rayon solaire de 15secondes quand il interrompt la cible principale.

Intensité ombreuse: Le bonus d’Éclipse aux dégâts de Colère et Feu stellaire augmente de [10/20/30] au départ. Talent à 3rangs.

Alignement précis: La durée d’Alignement céleste est augmentée de 5secondes.

Équilibre — Rangée8

Nœud:

  • Bénédiction d’Élune: Éclipse lunaire dure 3secondes de plus et Éclipse solaire dure 3secondes de moins.
  • Bénédiction d’An’she: Éclipse solaire dure 3secondes de plus et Éclipse lunaire dure 3secondes de moins.

Âme de la forêt: Éclipse augmente la génération de puissance astrale de Colère de 50% et les dégâts de zone de Feu stellaire de 150%.

Déchaînement céleste: Éclat lunaire augmente les dégâts des Arcanes que vous infligez à la cible de [1/2]%. Éclat solaire augmente les dégâts de Nature que vous lui infligez du même montant. Talent à 2rangs.

Nœud:

  • Lunes jumelles: Éclat lunaire inflige 10% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15mètres de la cible.
  • Flamboiement stellaire: Brûle l’ennemi et lui inflige un faible montant de dégâts des Astres, puis des dégâts des Astres supplémentaires en 24secondes. Génère 8points de puissance astrale.

Solstice: Pendant 6secondes au début de chaque Éclipse, la fréquence d’Étoiles filantes est augmentée de 250%. Talent à 2rangs.

Équilibre — Rangée9

Nœud:

  • Vision claire d’Oneth [nom temporaire]: Éruption stellaire a 20% de chances d’annuler le coût de Météores. Météores a 40% de chances d’annuler le coût d’Éruption stellaire.
  • Lieur de rêve usé [nom temporaire]: Éruption stellaire et Météores réduisent le coût d’Éruption stellaire et Météores de 10% et augmentent leurs dégâts de 10% pendant 5secondes. Cumulable jusqu’à 2fois.

Infusion ombreuse [nom temporaire]: Pendant une Éclipse, le coût d’Éruption stellaire et de Météores est réduit de [5/10]%. Talent à 2rangs.

Nœud:

  • Incarnation: Appelé d’Élune: Une forme de sélénien améliorée qui confère les avantages d’Alignement céleste ainsi qu’un bonus de 10% aux chances de coup critique. Dure 30secondes. Vous pouvez librement adopter cette forme améliorée et la quitter pendant toute sa durée.
  • Convoquer les esprits: Vous faites appel aux Faë nocturnes qui provoquent une éruption d’énergie vous permettant de canaliser rapidement 16sorts et techniques druidiques en 4secondes. Selon votre forme actuelle, vous lancez Éruption stellaire, Météores, Courroux, Rétablissem*nt, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées.

Cycle de la vie et de la mort: Vos effets de dégâts sur la durée infligent leurs dégâts 25% plus vite. Vos effets de soins sur la durée soignent 15% plus vite. Talent à 2rangs.

Nœud:

  • Syzygie: Alignement céleste frappe désormais toutes les cibles vous séparant de la zone sélectionnée, leur infligeant des dégâts des Astres et leur appliquant Éclat lunaire et Éclat solaire.
  • Pulsar arcanique primordial: Chaque tranche de 400points de puissance astrale dépensés vous confère Alignement céleste pendant 12secondes.

Équilibre — Rangée10

Nœud:

  • Nouvelle lune: Vous infligez des dégâts des Astres à la cible et renforcez Nouvelle lune qui se transforme en Demi-lune. Génère 10points de puissance astrale.
  • Fureur d’Élune: Invoque un rayon d’énergie céleste pure qui suit l’ennemi, infligeant des dégâts des Astres en 8secondes aux cibles dans sa zone d’effet. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Génère 40points de puissance astrale sur sa durée.

Incarnation/Convoquer améliorés [nom temporaire]: Abandonner Incarnation avant son expiration interrompt l’effet et restitue une portion de son temps de chargement. Convoquer les esprits a plus de chances d’utiliser un sort ou une technique exceptionnelle.

Nœud:

  • Essaim adaptatif: Vous lâchez en direction d’un allié ou d’un ennemi un essaim qui rend des points de vie ou inflige des dégâts d’Ombre en 12secondes, et augmente l’efficacité de vos effets périodiques sur la cible de 20%. À expiration, l’essaim se fixe sur une nouvelle cible de préférence en alternant entre allié et ennemi, jusqu’à 3fois.
  • Équilibre de toutes choses: Entrer en état d’Éclipse augmente vos chances de coup critique avec les sorts des Arcanes ou de Nature de 24%. Cette valeur diminue de 3% chaque seconde.

Briseur d’orbite: Toutes les 30itérations d’Étoile filante, Éclat lunaire invoque une Pleine lune sur sa cible.

Talents des druides Farouche. Les noms de talents non définitifs sont accompagnés de la mention «[nom temporaire]».

Techniques de base des druides Farouche

Instinct farouche: Réduit les chances des ennemis de vous détecter lorsque vous rôdez.

Adepte félin: Apaiser et Délivrance de la corruption sont utilisables en forme de félin.

Farouche — Rangée1

Fureur du tigre: Restitue instantanément 20points d’énergie et augmente les dégâts de toutes vos attaques de 15% pendant toute leur durée. Dure 10secondes.

Farouche — Rangée2

Énergie augmentée [nom temporaire]: Énergie augmentée de [10/20/30]. Talent à 3rangs.

Augure de clarté: Vos attaques automatiques ont une chance de conférer Idées claires, permettant à votre prochaine technique Lambeau, Rosser ou Balayage de ne coûter aucun point d’énergie.

Fureur du tigre améliorée [nom temporaire]: Fureur du tigre génère [10/20/30]points d’énergie supplémentaires. Talent à 3rangs.

Farouche — Rangée3

Lambeau amélioré [nom temporaire]: Lorsque vous êtes camouflé(e), Lambeau génère 1point de combo supplémentaire.

Odeur du sang: Pour chaque ennemi touché par Rosser, le coût en énergie de Balayage est réduit de 3points pendant 6secondes.

Nœud:

  • Prédateur: Le temps de recharge de Fureur du tigre prend fin quand une cible meurt alors qu’elle est affectée par l’un de vos effets de saignement, et Fureur du tigre dure 5secondes de plus.
  • Dent de sabre: Morsure féroce inflige 20% de dégâts supplémentaires et augmente la durée de Déchirure sur votre cible de 1seconde par point de combo dépensé.

Farouche — Rangée4

Rôder amélioré [nom temporaire]: Lorsque vous êtes camouflé(e), les dégâts de Lambeau sont augmentés et ses chances de coup critique sont doublées. Lorsque vous êtes camouflé(e), Griffure étourdit la cible pendant 4secondes et inflige des dégâts supplémentaires.

Lambeau et Balayage améliorés [nom temporaire]: Lambeau et Balayage infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de saignement. Talent à 2rangs. Balayage inflige 20% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de saignement.

Farouche — Rangée5

Embuscade soudaine: Les coups de grâce ont [1/2/3]% de chances par point de combo dépensé de permettre à votre prochaine technique Griffure ou Lambeau d’infliger des dégâts comme si vous étiez camouflé(e). Talent à 3rangs.

Berserk: Implacabilité: Vous entrez dans une rage folle pendant 20secondes, ce qui confère à vos coups de grâce 20% de chances par point de combo dépensé de restituer 2points de combo. Se combine avec d’autres techniques Berserk, conférant tous les effets de Berserk existants pendant que la technique est active.

Goût du sang: Morsure féroce inflige [2/4/6]% de dégâts supplémentaires pour chacun de vos effets de saignement affectant la cible. Talent à 3rangs.

Farouche — Rangée6

Inspiration lunaire: Éclat lunaire peut désormais être lancé en forme de félin. Génère 1point de combo et coûte 30points d’énergie.

Colère primitive: Un coup de grâce qui inflige des dégâts instantanés et applique Déchirure aux ennemis à moins de 8mètres. La durée dépend du nombre de points de combo.

Instant de clarté: Augure de clarté se déclenche 50% plus souvent, peut cumuler jusqu’à 2charges et augmente les dégâts de votre prochaine technique Lambeau, Rosser ou Balayage de 15%.

Entaille brutale: Vous frappez les ennemis proches avec un coup puissant, leur infligeant points de dégâts physiques. Les dégâts sont réduits au-delà de 5cibles. Confère 1point de combo.

Rugissem*nt sauvage: Un coup de grâce qui augmente les dégâts infligés de 15% et la régénération d’énergie de 10% sous forme de félin. La durée dépend du nombre de points de combo.

Farouche — Rangée7

Rapidité du prédateur: Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de permettre à votre prochain sort Rétablissem*nt ou Sarments d’être instantané, gratuit et utilisable avec toutes les formes de druide.

Blessures infectées: Griffure inflige à la cible une blessure infectée qui réduit sa vitesse de déplacement de 20% pendant 12secondes.

*Instincts de survie: Réduit les dégâts subis de 50% pendant 6secondes.

Farouche — Rangée8

Berserk: Traqueur de la jungle: Vous entrez dans une rage folle pendant 20secondes, ce qui permet à Griffure et Lambeau d’infliger des dégâts comme si vous étiez camouflé(e) et permet l’utilisation de Rôder même en combat. Se combine avec d’autres techniques Berserk, conférant tous les effets de Berserk existants pendant que la technique est active.

Instinct carnivore: Augmente le bonus aux dégâts de Fureur du tigre de [3/6]%. Talent à 2rangs.

Œil de symétrie effroyable: Fureur du tigre permet à vos 2prochains coups de grâce de rendre [1/2]points de combo. Talent à 2rangs.

Bibelot œil-de-chat: Les techniques utilisées sous l’effet d’Idées claires génèrent [15/30]% de leur coût en énergie. Talent à 2rangs.

Berserk: Frénésie: Vous entrez dans une rage folle pendant 20secondes, ce qui permet à vos techniques générant des points de combo de faire saigner la cible à hauteur de 150% de ses dégâts en 8secondes. Se combine avec d’autres techniques Berserk, conférant tous les effets de Berserk existants pendant que la technique est active. Effet passif: les techniques générant des points de combo réduisent le temps de recharge de Berserk de 0,3seconde.

Farouche — Rangée9

Nœud:

  • Frénésie farouche: Une frénésie furieuse vous envahit et vous griffez votre cible à 5reprises pour lui infliger des dégâts physiques et des dégâts de saignement supplémentaires en 6secondes. Confère 5points de combo.
  • Griffes de sang: Lorsque vous utilisez 3techniques différentes générant des points de combo en moins de 4secondes, les dégâts de vos 2prochains sorts Déchirure ou Morsure féroce sont augmentés de 30%.

Essaim adaptatif: Vous lâchez en direction d’un allié ou d’un ennemi un essaim qui rend des points de vie ou inflige des dégâts d’Ombre en 12secondes, et augmente l’efficacité de vos effets périodiques sur la cible de 20%. À expiration, l’essaim se fixe sur une nouvelle cible de préférence en alternant entre allié et ennemi, jusqu’à 3fois.

Nœud:

  • Incarnation: avatar d’Ashamane: Une forme de félin améliorée qui confère les avantages de Berserk, réduit le coût en énergie de toutes les techniques en forme de félin de 20%. Dure 30secondes. Vous pouvez librement adopter cette forme de félin améliorée et la quitter pendant toute sa durée.
  • Convoquer les esprits: Vous faites appel aux Faë nocturnes qui provoquent une éruption d’énergie vous permettant de canaliser rapidement 16sorts et techniques druidiques en 4secondes. Selon votre forme actuelle, vous lancez Morsure féroce, Lambeau, Fureur du tigre, Éclat lunaire, Colère, Rétablissem*nt, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées.

Âme de la forêt: Les coups de grâce vous octroient 5points d’énergie par point de combo dépensé et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

Nœud:

  • Breuvage de concentration intense: Quand Éclat lunaire, Griffure, Déchirure ou Récupération affectent une cible unique, leurs effets sont augmentés de 40%.
  • Appétit du prédateur dominant: Les dégâts de Déchirure ont 4% de chances de supprimer le coût de votre prochaine Morsure féroce et de lui faire infliger le maximum de dégâts.

Farouche — Rangée10

Incarnation et Convoquer améliorés [nom temporaire]: Abandonner Incarnation avant son expiration interrompt l’effet et restitue une portion de son temps de chargement. Convoquer les esprits a plus de chances d’utiliser un sort ou une technique exceptionnelle.

Cycle de la vie et la mort: Vos effets de dégâts sur la durée infligent leurs dégâts 25% plus vite. Vos effets de soins sur la durée soignent 15% plus vite.

Talents des druides Gardien. Les noms de talents non définitifs sont accompagnés de la mention «[nom temporaire]».

Gardien — Rangée1

Mutiler: Frappe la cible et lui inflige des dégâts physiques.

Gardien — Rangée2

Étriper: Rosser, Balayage, Éclat lunaire et Mutiler ont 15% de chances de mettre fin au temps de recharge de Mutilation et de lui permettre de générer 4points de rage supplémentaires.

Instinct de survie: Réduit les dégâts subis de 50% pendant 6secondes.

Gardien — Rangée3

Nœud:

  • Ronces: Des ronces épineuses vous protègent, absorbant et renvoyant des dégâts de chaque attaque. Tant qu’Écorce est active, les ronces infligent également des dégâts de Nature aux ennemis proches chaque seconde.
  • Poils hérissés: Votre pelage se hérisse, vous faisant générer de la rage sur la base des dégâts subis pendant 8secondes.

Forme d’ours améliorée (ou Adepte ursin) [nom temporaire]: Forme d’ours confère 20% d’Endurance supplémentaire. Éclat lunaire, Apaiser, Délivrance de la corruption et Renaissance sont utilisables en forme d’ours.

Instinct de survie amélioré: A désormais 2charges.

Mutilation améliorée: Mutilation inflige 20% de dégâts supplémentaires contre les cibles qui saignent.

Gardien — Rangée4

Résolution innée: Les soins de Rétablissem*nt et de Régénération frénétique sont augmentés de 12,0% sur vous-même.

Blessures infectées: Mutilation et Mutiler infligent à la cible une blessure infectée qui réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 12secondes.

Berserk: Ravage: Vous entrez dans une rage folle pendant 15secondes, ce qui réduit les temps de recharge de Mutilation, Rosser et Grondement de 100%. Se combine avec d’autres techniques Berserk, conférant tous les effets de Berserk existants pendant que la technique est active.

Endurance d’Ursoc: Augmente la durée d’Écorce et Ferpoil de 1seconde.

Fourrure ensanglantée: Mutilation a 15% de chances de réduire de 25% le coût en rage de votre prochain Ferpoil.

Gardien — Rangée5

Ours bien léché: Rosser a [10/20]% de chances de déclencher Rosser à nouveau. Talent à 2rangs.

Clair de lune scintillant: Éclat lunaire réduit les dégâts que vous subissez de [2/4]%. Talent à 2rangs.

Griffes et crocs: Les attaques automatiques ont 20% de chances de renforcer votre prochaine technique Mutiler. Cumulable jusqu’à 2fois. Quand la technique Mutiler est renforcée, elle inflige 40% de dégâts supplémentaires et réduit les dégâts que la cible vous inflige de 15% pendant 6secondes.

Crinière épaisse: Ferpoil a 5/10% de chances de conférer deux applications. Talent à 2rangs.

Gardien — Rangée6

Gardien de la terre: Quand vous infligez des dégâts directs avec Rosser, vous recevez une charge de Gardien de la terre qui réduit les dégâts de la prochaine attaque automatique que vous subissez de 30%. Gardien de la terre peut accumuler un maximum de 3charges.

Double éclat lunaire: Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15mètres de la cible.

Gardien galactique: Infliger des dégâts a 5% de chances de déclencher un Éclat lunaire gratuit sur la cible. Quand cet effet se produit, votre prochain Éclat lunaire génère 8points de rage et augmente de 300% les dégâts directs infligés.

Chair vulnérable: Mutiler bénéficie de [15/30]% de chances supplémentaires d’être un coup critique. Talent à 2rangs.

Cercle vicieux: Mutilation augmente les dégâts de votre prochaine technique Mutiler, et Mutiler augmente les dégâts de votre prochaine Mutilation de [10/15]%. Cumulable jusqu’à 3fois. Talent à 2rangs.

Fourrure renforcée: Ferpoil augmente l’armure de 4% supplémentaires et Écorce réduit les dégâts subis de 5% supplémentaires.

Gardien — Rangée7

Berserk–Persévérance: Vous entrez dans une rage folle pendant 15secondes, ce qui réduit le temps de recharge de Régénération frénétique de 100%, ainsi que le coût de Ferpoil de 50%. Se combine avec d’autres techniques Berserk, conférant tous les effets de Berserk existants pendant que la technique est active.

Fureur de la nature: Sous forme ursine, vous infligez [10/20]% de dégâts des arcanes supplémentaires. Talent à 2rangs.

Tête de la meute: Augmente la vitesse de déplacement de [5/10]%. Augmente la portée et la durée de Ruée rugissante de [15/30]%. Talent à 2rangs.

Berserk: Agressivité non contenue: Vous entrez dans une rage folle pendant 15secondes, ce qui augmente la hâte de 15% et réduit le coût en rage de Mutilation de 10. Se combine avec d’autres techniques Berserk, conférant tous les effets de Berserk existants pendant que la technique est active.

Gardien — Rangée8

Nœud:

  • Rêve de Cénarius: Lorsque vous subissez des dégâts non périodiques, vous avez une chance égale à votre score de coup critique que votre prochain Rétablissem*nt soit gratuit, instantané et utilisable avec toutes les formes druidiques. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20secondes.
  • Fureur d’Ursoc: Mutiler & Rosser vous confèrent un bouclier qui absorbe un montant égal à 75% des dégâts infligés par la technique.

Fidèle d’Élune: Sous forme ursine, vous infligez 30% de dégâts des arcanes supplémentaires et récupérez 30% des dégâts des arcanes infligés sous forme de points de vie.

Cycle de la vie et la mort: Vos effets de dégâts sur la durée infligent leurs dégâts 25% plus vite. Vos effets de soins sur la durée soignent 15% plus vite.

Nœud:

  • Gardien d’Élune: Mutilation augmente la durée de votre prochain Ferpoil de 2secondes ou les soins de votre prochaine Régénération frénétique de 20%.
  • Après l’embrasem*nt: À chaque fois que vous dépensez 200points de rage, vous soignez des personnages alliés proches à hauteur de 3% de votre maximum de points de vie.

Gardien — Rangée9

Revigoration: Réduit le temps de recharge de Régénération frénétique de 10%.

Pulvérisation: Coup dévastateur qui consomme 2charges de votre technique Rosser sur la cible pour lui infliger des dégâts physiques et réduire les dégâts qu’elle vous inflige de 35% pendant 10secondes.

Nœud:

  • Convoquer les esprits: Vous faites appel aux Faë nocturnes qui provoquent une éruption d’énergie vous permettant de canaliser rapidement 16sorts et techniques druidiques en 4secondes. Selon votre forme actuelle, vous lancez Mutilation, Ferpoil, Éclat lunaire, Colère, Rétablissem*nt, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées.
  • Incarnation: Gardien d’Ursoc: Forme d’ours améliorée qui confère les avantages de Berserk, permet à Mutilation de frapper jusqu’à 3cibles et augmente le maximum de points de vie de 30%. Dure 30secondes. Vous pouvez librement adopter cette forme d’ours améliorée et la quitter pendant sa durée.

Nœud:

  • Frénésie sanglante: Rosser génère également 2points de rage chaque fois qu’il inflige des dégâts.
  • Âme de la forêt: Mutilation génère 5points de rage supplémentaires et inflige 25% de dégâts supplémentaires.

Survie du plus fort: Réduit les temps de recharge d’Écorce et d’Instinct de survie de 33%.

Gardien — Rangée10

Nœud:

  • Sauvagerie indomptée: Augmente de 25% les dégâts et le rayon d’effet de Rosser.
  • Pourfendre et déchirer: Chaque charge de la technique Rosser réduit les dégâts que la cible vous inflige de 2% et augmente ceux que vous lui faites subir de 2%.

Incarnation et Convoquer améliorés [nom temporaire]: Abandonner Incarnation avant son expiration interrompt l’effet et restitue une portion de son temps de chargement. Convoquer les esprits a plus de chances d’utiliser un sort ou une technique exceptionnelle.

Rage du dormeur: Déchaîne la rage d’Ursoc pendant 10secondes, ce qui annule 25% des dégâts subis et renvoie des dégâts de Nature aux attaquants. Tant que Rage du dormeur est active, vous êtes insensible aux effets qui entraînent une perte de contrôle.

Talents des druides Restauration. Les noms de talents non définitifs sont accompagnés de la mention «[nom temporaire]».

Techniques de base des druides Restauration

Soins naturels: Guérit la cible alliée des effets néfastes en dissipant tous les effets magiques. Se combine avec Délivrance de la corruption si le sort est appris.

Restauration — Rangée1

Fleur de vie: Rend de la vie à la cible en 15secondes. Quand Fleur de vie prend fin ou est dissipée, la cible reçoit instantanément des points de vie. Peut être active sur 1cible à la fois.

Restauration — Rangée2

Efflorescence: Fait pousser à l’emplacement ciblé une fleur curative qui rend une petite quantité de points de vie à 3alliés blessés se trouvant à moins de 10mètres toutes les 2secondes pendant 30secondes. Limité à 1fleur.

Rapidité de la nature: Votre prochain sort Rétablissem*nt, Renaissance ou Sarments est instantané, gratuit et utilisable avec toutes les formes. Ses soins sont augmentés de 100%.

Augure de clarté: Les soins sur la durée de Fleur de vie ont 4% de chances de déclencher Idées claires. La prochaine incantation de Rétablissem*nt ne coûte alors pas de mana.

Restauration — Rangée3

Fleur de vie améliorée: Fleur de vie est désormais considéré comme un effet de soin sur la durée de Restauration [1/2] pour Maîtrise: Harmonie. Talent à 2rangs.

Rapidité de la nature améliorée [nom temporaire]: Le temps de recharge de Rapidité de la nature est réduit de [10/20]secondes. Talent à 2rangs.

Écorcefer: La peau de la cible devient aussi dure que du bois de fer. Réduit les dégâts subis de 20% pendant 12secondes.

Restauration — Rangée4

Croissance sauvage améliorée [nom temporaire]: Croissance sauvage soigne 1cible supplémentaire.

Rétablissem*nt amélioré [nom temporaire]: Les soins initiaux de Rétablissem*nt ont [20/40]% de chances supplémentaires d’avoir un effet critique si la cible est déjà sous l’effet de Rétablissem*nt. Talent à 2rangs.

Écorcefer améliorée [nom temporaire]: Le temps de recharge d’Écorcefer est réduit de [10/20]secondes. Talent à 2rangs.

Restauration — Rangée5

Croissance irrésistible: Les soins de Croissance sauvage se réduisent sur la durée de [15/30]% en moins. Talent à 2rangs.

Tranquillité: Rend des points de vie aux alliés à moins de 40mètres en 8secondes. Tous les soins prodigués à la cible lui rendent aussi des points de vie en 8secondes. Effet cumulable. Soins augmentés de 100% si vous ne faites pas partie d’un raid.

Don d’Ysera: Vous rend [2/4]% de votre maximum de points de vie toutes les 5secondes. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Talent à 2rangs.

Restauration — Rangée6

Nourrir: Rend des points de vie à une cible alliée. Le bonus conféré par Maîtrise: Harmonie est triplé.

Âme de la forêt: Prompte guérison augmente de 200% les soins de votre prochain sort Rétablissem*nt ou Récupération ou de 75% ceux de votre prochaine Croissance sauvage.

Paix intérieure: Réduit le temps de recharge de Tranquillité de [30/60]secondes. La canalisation de Tranquillité réduit les dégâts que vous subissez de 20% et vous rend insensible aux repoussem*nts. Talent à 2rangs.

Culture: Lorsque Récupération soigne une cible dont les points de vie sont inférieurs à 60%, celle-ci bénéficie de Culture, qui lui rend des points de vie en 6secondes.

Restauration — Rangée7

Tranquillité et Croissance sauvage améliorées [nom temporaire]: Augmente l’efficacité de Tranquillité et Croissance sauvage en fonction du nombre de points de vie actuel de votre cible.

Nœud:

  • Protection cénarienne: Protège une cible alliée pendant 30secondes. Si elle subit des dégâts, la protection disparaît en lui rendant des points de vie en 8secondes.
  • Abondance: Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissem*nt est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

Écorcepierre: Écorcefer augmente l’efficacité de vos effets de soins sur la durée de [10/20]%. Talent à 2rangs.

Restauration — Rangée8

Nœud:

  • Floraison printanière: Chaque cible soignée par Efflorescence récupère des points de vie supplémentaires en 6secondes.
  • Lacis: Applique les effets de soins sur la durée de Fleur de vie, Récupération, Croissance sauvage et Rétablissem*nt à un allié.

Croissance rampante: Rétablissem*nt rend des points de vie supplémentaires sur sa durée, et ses effets de soins sur la durée s’appliquent également à la cible de votre Fleur de vie.

Reverdissem*nt: Si Récupération est votre unique effet de soins sur la durée appliqué à la cible, les points de vie rendus sont augmentés et la durée est augmentée de 1seconde.

Soins du bosquet: Prompte guérison soigne la cible en 9secondes.

Nœud:

  • Revigorer: Vos effets de soin sur la durée soignent 100% plus rapidement. Temps de recharge de 45secondes.
  • Souvenir de l’Arbre-Mère: Croissance sauvage a 40% de chances de permettre à votre prochain sort Récupération ou Rétablissem*nt de s’appliquer à 3alliés supplémentaires à moins de 20mètres de la cible.

Restauration — Rangée9

Germination: Vous pouvez appliquer 2fois Récupération sur la même cible et sa durée est augmentée de 2secondes.

Nœud:

  • Incarnation: Arbre de vie: Vous vous transformez en arbre de vie, ce qui augmente les soins prodigués de 15% et l’Armure de 120%, et vous protège des effets de métamorphose. Augmente l’efficacité de Récupération, Croissance sauvage, Rétablissem*nt et Sarments. Dure 30secondes. Vous pouvez librement adopter cette forme et la quitter pendant toute sa durée.
  • Convoquer les esprits: Vous faites appel aux Faë nocturnes qui provoquent une éruption d’énergie vous permettant de canaliser rapidement 16sorts et techniques druidiques en 4secondes. Selon votre forme actuelle, vous lancez Croissance sauvage, Prompte guérison, Éclat lunaire, Colère, Rétablissem*nt, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées.

Innervation améliorée [nom temporaire]: Innervation vous confère 50% de ses effets lorsque vous le lancez sur quelqu’un d’autre. Passif: régénération de mana augmentée de 5%.

Restauration — Rangée10

Essaim adaptatif: Vous lâchez en direction d’un allié ou d’un ennemi un essaim qui rend des points de vie ou inflige des dégâts d’Ombre en 12secondes, et augmente l’efficacité de vos effets périodiques sur la cible de 20%. À expiration, l’essaim se fixe sur une nouvelle cible de préférence en alternant entre allié et ennemi, jusqu’à 3fois.

Nœud:

  • Photosynthèse: Lorsque vous lancez Fleur de vie sur vous-même, vos soins périodiques sont 20% plus rapides. Lorsque vous lancez Fleur de vie sur un allié, les soins périodiques que vous lui prodiguez ont 4% de chances de la faire éclore.
  • Leçon du Titan noir: Vous pouvez utiliser Fleur de vie sur 2cibles à la fois.

Cycle de la vie et la mort: Vos effets de dégâts sur la durée infligent leurs dégâts 25% plus vite. Vos effets de soins sur la durée soignent 15% plus vite.

Incarnation et Convoquer améliorés [nom temporaire]: Abandonner Incarnation avant son expiration interrompt l’effet et restitue une portion de son temps de chargement. Convoquer les esprits a plus de chances d’utiliser un sort ou une technique exceptionnelle.

Incarnation éphémère: Vous recevez Incarnation: Arbre de vie pendant 9secondes toutes les 3incantations de Prompte guérison.

Nœud:

  • Grand geste: Prolonge la durée de vos effets de soins sur la durée actifs sur les cibles alliées à moins de 60mètres et augmente les effets de vos soins sur la durée de 100% pendant 8secondes.
  • Infusion verdoyante: Prompte guérison ne consomme plus d’effet de soins sur la durée, et prolonge de 8secondes ceux qui affectent la cible.

Vision de croissance sans fin: Les soins de Récupération ont 2% de chances de créer une nouvelle Récupération sur une cible proche.

Aperçu du système de talents de World of Warcraft: Dragonflight - WoW (2024)

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Name: Eusebia Nader

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Job: International Farming Consultant

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